Хэрэв таны хамрын үс пермийн уусмалын шатаж буй өмхий үнэрээс арилаагүй байгаа бөгөөд байшингийнхаа эргэн тойронд байгаа хогны шүүгээнээс тасархай хуурцаг олддог бол та 80-аад оны үед амьдарч байсан байх. Удаан үргэлжилсэн ширээний тоглоомууд бол 1980-аад оны үед гарч ирсэн олон тооны гажигуудын зөвхөн нэг нь байсан. Стандарт Trivial Pursuit тоглоомоос эхлээд алдарт Dark Tower хүртэл 1980-аад оны шилдэг самбарын тоглоомоор ой санамжаар аялаарай.
Өчүүхэн хөөцөлдөх (1979)
Хэрэв та өөрийгөө ухаантай эсвэл ядаж дүү нараасаа илүү ухаантай болохыг хүсч байвал Trivial Pursuit таны гэр бүлийн хамгийн дуртай тоглоом байсан байх. 1979 оны сүүлээр зохион бүтээсэн Trivial Pursuit нь ирэх 80-аад оны шуурганд автсан. Сонирхолтой бялуу, эцэс төгсгөлгүй асуултын картуудаараа энэ тоглоом өчүүхэн зүйлсийг цоо шинэ түвшинд авав. Шоо шидэлт болгондоо та түүх, спорт, амралт чөлөөт цаг, шинжлэх ухаан, байгалийн тухай бүрхэг мэдлэгээрээ өрөөн дэх хамгийн ухаантай хүнийг шалгаруулж, тэдгээрийн хэд хэдэн ангиллыг нэрлэх боломжтой байсан. Дашрамд дурдахад, та мастер самбарынхаа хажууд байхын тулд тусгай туслах багц асуултын картуудыг худалдан авч болно; Эдгээр багцууд нь хөгжимөөс эхлээд мөнгөн дэлгэц болон бусад бүх зүйлийг багтаасан.
Харанхуй цамхаг (1981)
Энэхүү алдартай цуглуулгын тоглоомыг 1981 онд Милтон Брэдли гаргасан бөгөөд 1980-аад оны дүрд тоглох галзуурлыг аль болох сайн шингээж чадсан юм. Цахим элементүүдийг ашигласнаар орчин үеийн мэдрэмж, дундад зууны үеийн уран зөгнөлт зохиолтой нэгэн зэрэг хуучинсаг. Dungeons and Dragons бол тухайн үед дүрд тоглох оргил үе байсан бөгөөд хэрэв та долоо хоног бүр DND тоглоом тоглодог байсан бол та Dark Tower-д дуртай байсан байх. Энэ нь өнөөдөр хүмүүсийн тоглодог зүйл биш ч гэсэн сэтгэл татам байдлаа алдаагүй бөгөөд үргэлжлэлийг нь бүтээж байгаа гэж зарласан бөгөөд 2021 онд гарах төлөвтэй байна.
Axis & Allies (1981)
1980-аад оны ноцтой ширээний тоглогчид Axis & Allies-ийн хайрцгийг эвдэж, 1942 оны хаврын улс төр, бие махбодийн дайнд орж эхэлснээ санаж байгаа байх. Ихэнх стратеги тоглоомуудад Axis болон Allies-ийг дуусгахад хэдэн өдөр зарцуулагдаж магадгүй бөгөөд энэ нь та тоглоомоо дуусгахаас өмнө тоглоомоо хэвийн байлгахын тулд өглөөний цайны ширээний ширээг авахын тулд ээжтэйгээ хэдэн өдрийн турш тэмцэх хэрэгтэй болсон гэсэн үг юм.
Хэнийг таах вэ? (1982)
Хүүхдүүд Кармен Сандиего дэлхийн хаана байна гэж гайхахаас өмнө Милтон Брэдлигийн "Хэнийг таах" тоглоомын тусламжтайгаар сонирхогч мөрдөгчид шиг жүжиглэж байв. 1982 онд АНУ-д гарсан Guess Who? Гайхамшигтай авсаархан ширээний тоглоом байсан бөгөөд энэ нь таныг бусад тоглогч самбар дээрх аль хүн байгааг олж мэдэхийн тулд бүх дедуктив сэтгэх чадвараа ашиглахад хүргэсэн юм. Хөгжилтэй байдлын тал нь нэг дор аль болох олон хүнийг устгахыг оролдох хамгийн хачирхалтай асуултууд байв. Хэрэв та шинэ бүтээлийн төрөл байсан бол үргэлж шинэ дүр бүтээж, тэдгээрийг хувийн хувилбарт зориулж нааж болно.
Pac-Man (1982)
Pac-Man бол 80-аад оны сахиус бөгөөд хүүхэд, өсвөр насныхан Галага, Пак-Мэн зэрэг сонгодог тоглоомуудаас хамгийн өндөр оноо авахаар орон нутгийнхаа тоглоомын талбай руу хошуурдаг. Видео тоглоомын консолууд хялбархан хүрч, Pac Man-г хүн бүрийн гэрт авчрах технологи хөгжихөөс өмнө хүмүүс Pac-Man-ийн амтат амьдралыг мэдрэхийн тулд ширээний тоглоомын хувилбарыг худалдаж авдаг байв. Мэдээжийн хэрэг, таны Pac-Man өлсгөлөнгөөр ширээний тоглоомыг урж, өөрөө хоолоо цуглуулж, дүү, эгчийгээ ялахад тань тусалсан байх.
Mall Madness (1988)
1980-аад онд 5 эсвэл 25 настай байсан ч таны хамгийн сайхан дурсамжууд худалдааны төвд өнгөрүүлсэн цаг хугацаанаас үлдэх магадлал өндөр. Энэхүү арилжааны холбоо нь 1980-аад оны нийгмийн тайзны оргил үе байсан бөгөөд Милтон Брэдли 1988 онд Mall Madness хэмээх ширээний тоглоомоороо худалдааны төвийн хөгжилтэй байдлыг ширээний тавцан дээр авчирсан юм. Энэ нь 1980-аад оны сүүлээр ирсэн бөгөөд дэлгүүрээс дэлгүүр хэсч, хүүхэд асрах бүх мөнгөө өөр дөрвөн хэвлэлд байгаа тэр шинэ гуурсан хоолойд зарцуулах зугаа цэнгэлийг багтаахыг хичээсэн.
Хориотой (1989)
1980-аад оны сүүл, 1990-ээд оны эхэн үеийн үдэшлэгүүд бүгдээрээ ганц хоёр хориотой тоглоом тоглоогүй бол амжилтанд хүрэхгүй. Энэхүү интерактив баг дээр суурилсан тааварт тоглоомыг Hasbro 1989 онд гаргасан бөгөөд тоглоомын явц нь "хорио" гэсэн үг хэлэлгүйгээр тоглогчид өөрсдийн тайлбар дээр үндэслэн багийн нөхдийнхөө үгийг таах гэж оролддог харгис хэллэг болон Catch Phrase-ийн эрлийзтэй төстэй юм. Хамгийн сайн найзууд нэг минутын дотор унадаг дугуй гэх мэт үгсийг олох гэж чармайж байхдаа хардууд галзуу хашгиралд ордог шиг Табу ч мөн адил болов.
Бүсгүйн ярианы огноо: The Talking Dating Game (1989)
Хэрвээ та хайр дурлалын салбарт утсаар ярих нь чухал болохыг нэг минут ч болов эргэн санахгүй бол 1980-аад оны тухай дурсахдаа санаа зовно. Girl Talk Date Line: 1898 оны "Ярилцах Болзоо" тоглоом нь тоглогчдыг бүх дүрүүдээ болзоонд нь тохируулж, дараа нь өөрөө болзоо олохыг оролдсон тоглоомтой тохирч буй мессежүүд дээр урьдчилан бичсэн цахим утсаар тоноглогдсон.. Аа, хүйтэн жавартай цэнхэр тенээр гоёж, дуртай тод ягаан трикогоо өмсөн, баасан гарагийн орой таныг хүлээж авах гэж гудамжны хажуугийн хөршийн дуудлагыг хүлээж байна.
Бүтэн гуурсан ширээний тоглоомууд Пүрэв гаригт зориулсан
1980-аад оныг эргэн харахад түүний чанга хэвлэл, неон өнгө, жинсэн өмд бүх зүйлд дуртай байдгийг та санаж байгаа байх; Гэсэн хэдий ч, ширээний тоглоом шиг жижиг зүйл таныг хэтэрхий оройтож байсан найзынхаа гэрт унтдаг өрөөнд, аавыгаа La-Z-Boy-д зүүрмэглэж байхад нь тойрон суугаад гэр бүлийн тоглоомын үдэш рүү буцаан авчирч чадна. Эдгээр 80-аад оны ширээний тоглоомууд бүгд цаг хугацааны шалгуурыг даваагүй ч бүгд таны дотор байгаа 80-аад оны хүүхдийг гаргаж ирж чадна.