DIY Зугтах өрөө тоглоомууд

Агуулгын хүснэгт:

DIY Зугтах өрөө тоглоомууд
DIY Зугтах өрөө тоглоомууд
Anonim
Түлхүүрийн нүхнээс зугтах
Түлхүүрийн нүхнээс зугтах

Escape өрөөний тоглоомууд нь дангаар нь болон багаар шийдэж, аль ч насны ангилалд тааруулж болох хөгжилтэй, сорилттой оньсого юм. Тоглогчид өөрсдийн оюун ухаан, багаар ажиллах ур чадвараа ашиглан зохиомол хувилбараас зугтахад туслах сэжүүрүүдийг тайлах ёстой.

Та миний сонссон зүйлийг сонсож байна уу?

Энэ тоглоом нь нэг багт 5-10 насны 4-8 тоглогчтой бүлэгт тохиромжтой.

Хэрэгсэл

  • Хүүхдүүд алга ташиж байна
    Хүүхдүүд алга ташиж байна

    Цаас болон бичгийн хэрэгсэл

  • Тоглогч бүрт нэг сандал

Бэлтгэл

Энэ тоглоомыг хийхээс өмнө хийх цорын ганц зүйл бол цаасан дээр хэд хэдэн авиа бичих явдал юм. Бүлэг бүрт нэг хувь байх ёстой. Ашигласан дуу чимээ нь хүүхдүүдийн зөвхөн бие болон шалыг ашиглан гаргаж болох чимээ байх ёстой. Жишээ дараалал нь алгадах, гишгэх, гишгэх, исгэрэх, алгадах, алгадах, цохих зэрэг байж болно.

Заавар

  1. Бүлгийн бүх гишүүд нэг ч тоглогч нөгөөг харахгүйн тулд нуруугаа нийлүүлэн суух ёстой.
  2. Бүлэг бүрээс нэг тоглогчийг ахлагчаар томилно. Тоглолтын үеэр бүлгийн гишүүд (удирдагч биш) шаардлагатай үед "давтан хэлнэ үү" гэж хэлэхээс гадна насанд хүрсэн хүн зөв эсэхийг үнэлэхэд бэлэн бол "шалгана уу" гэж хэлэхээс өөр ярихыг хориглоно.
  3. Удирдагч дээр дууны дараалал бүхий цаас байдаг. Тэр дуу бүрийн хооронд завсарлагагүйгээр дууг зөв дарааллаар нь гаргах аргыг бодож олох ёстой.
  4. Бүлгийн бусад гишүүд дуу чимээг сонсож, дараа нь зөвхөн бүлгийн ахлагчаас сонссон зүйлээр нь дүгнэж дууны дарааллыг яг таг хуулбарлахыг хичээх ёстой. Энэ нь багийн гишүүн бүр дуу чимээ хэрхэн үүссэнийг тайлахыг шаарддаг.
  5. Удирдагч дарааллыг шаардлагатай бол хэдэн ч удаа давтаж болно, харин бүлгийн бусад гишүүд удирдагч дууссаны дараа л дарааллыг оролдох боломжтой.
  6. Бүх гишүүд дарааллаа олж мэдсэнээ мэдэрмэгц бүхэл бүтэн бүлэг (удирдагчийг оролцуулаад) дараагийн санаагаа авахын тулд дарааллыг нэг дуугаар гаргах ёстой.

Дасан зохицох

Дууны дараалалд алга таших, гишгэх гэх мэт энгийн дуу чимээ багтах ба бага насны хүүхдэд зориулсан үргэлжлэх хугацаа нь богино байх ёстой. Тоглоомыг илүү төвөгтэй болгохын тулд насанд хүрсэн хүн дууны дарааллын цаас бэлтгэхдээ зураг зурах эсвэл дууны клипийг ашиглаж болно.

Сохор Оригами

Энэ тоглоомонд хамгийн тохиромжтой бүлэгт 10-15 насныхан багтдаг бөгөөд нэг багт 2-6 тоглогч байдаг.

Хэрэгсэл

  • Эвхдэг цаас
    Эвхдэг цаас

    Цаас

Бэлтгэл

Амьтан, онгоц гэх мэт дурын оригами нугалаа сонгоод загвар хувилбарыг нь хий.

Заавар

  1. Бүлэг бүрт нэг хуудас цаас, цаасны загвар өг.
  2. Загварыг задлахгүйгээр бүлгийнхэн хуулбарыг хэрхэн нугалахаа олох ёстой. Нарийвчилсан шалгалт, логик үндэслэлээр бүлэгт цаас нугалах алхмуудыг тайлах даалгавар өгдөг.
  3. Бүлэг цаасаа загварт тааруулж амжилттай нугалахад тэдний бүтээсэн амьтан/объект нь дараагийн оньсого хаана нуугдаж байгааг мэдэх боломжтой. Жишээлбэл, хэрэв загвар нь цаасан онгоц бол хананд өлгөөтэй онгоцны зургийн дэргэд дараагийн оньсого эсвэл сэжүүр нуугдаж болно.

Дасан зохицох

Энэ тоглоомыг бага насны хүүхдүүдтэй ашиглахын тулд цаасыг уртаар нь, дараа нь өргөнийх нь дагуу хагасаар нугалж эсвэл гурван нугалаа ашиглан өөр энгийн хэлбэрийг бий болго. Оригами загвар нь илүү төвөгтэй байх тусам сорилт нь илүү хэцүү байх болно.

Хуулбар муур

Энэ тоглоом нь 5-8 насны 4-8 тоглогчтой багуудад тохиромжтой.

Хэрэгсэл

  • Тоглоомын цэргүүд
    Тоглоомын цэргүүд

    Хөдөлгөөнтэй биеийн хэсгүүдтэй барималууд (барби хүүхэлдэй эсвэл үйл ажиллагааны дүрс гэх мэт) - танд дор хаяж тав хэрэгтэй болно.

Бэлтгэл

Баримлыг зэрэгцүүлэн байрлуул. Баримал бүрийг бусдаасаа өөр байдлаар байрлуул, гэхдээ тэдгээр нь бүхэлдээ дараагийн оньсого болохуйц байдлаар байрлуул. Хамгийн тохиромжтой нь баримал бүр дээр зөвхөн нэг биеийн хэсгийг хөдөлгө.

Жишээ нь, эхнийх нь баруун гараа сунгасан, шалан дээр зэрэгцэн зогсох, хоёр дахь нь толгойгоо баруун тийш эргүүлж зогсох, гурав дахь нь зогсож, хоёр дахь, дөрөв дэх нь зогсож байж болно. толгойгоо баруун тийш эргүүлж, тав дахь нь дөрөв дэх рүүгээ харан зогсоно. Багийн гишүүдийг өөдөөс нь харахад (тэд барималуудыг харж байхад) энэ хослол нь бүх барималууд болон багийн гишүүдийг нэг зүгт харсан бөгөөд эхний хүн дараагийн оньсого руу зааж байна.

Заавар

  1. Энэ оньсого хамгийн бага чиглэлээс эхлэх ёстой. Багуудад зөвхөн барималуудыг харж, хөдөлгөхгүй байх, дараагийн оньсого руу хөтөлдөг зөв аргаар хуулбарлахыг зааж өгөх ёстой.
  2. Баг бүр нэг эгнээнд зогсох ёстой бөгөөд хүн бүр өөртэйгөө ижил байрлалд байгаа баримлын яг байрлалыг хуулбарлаж байх ёстой. Өгөгдсөн жишээнд багийн эхний гишүүн баруун гараа сунгаж, газар параллель зогсож байх болно.
  3. Бүхэл бүтэн бүлэг баримлын бүлгийг хуулж чадвал тэд сорилтыг дуусгасан бөгөөд дараагийн оньсого эсвэл зөв гарцыг хаанаас хайхаа харах боломжтой болно.

Дасан зохицох

Хүндрэлийн түвшинг нэмэгдүүлэхийн тулд илүү төвөгтэй поз бүхий олон баримал нэмж оруулаарай. Энэ тоглоомыг поз бүрийг бусдаас тусад нь хийх эсвэл тоглогчид поз бүрийг сүүлд нь нэмэх шаардлагатай үед тоглож болно.

Хайрцагт юу байгаа вэ?

5 ба түүнээс дээш насныханд тохиромжтой, 2-4 тоглогчтой багуудад зориулсан тоглоом.

Хэрэгсэл

  • Хайрцаг руу гараа сунгаж байна
    Хайрцаг руу гараа сунгаж байна

    Хүүхдийн гар орохуйц том нүхнээс бусад нь бүрэн хаалттай, нэг үзүүрээр нь амархан нээгддэг 2 хайрцаг

  • Хайрцагт хийж болох жижиг, мохоо зүйлийн ижил иж бүрдэл (хөвөн бөмбөлөг, хөвөн арчдас, хичээлийн хэрэгсэл, бөмбөг, шоо, хөзөр гэх мэт)

Бэлтгэл

Хүссэн тооны сонгосон объектыг нэг хайрцагт хийнэ. Хоёр дахь хайрцагт ижил зүйлсийг байрлуул.

Заавар

  1. Багууд энэ тоглолтонд хоёр тоглогч сонгох ёстой.
  2. Тоглогчид зөвхөн зөөлөн, дугуй, дөрвөлжин, барзгар гэх мэт нэр үг ашиглан ярьж болно.
  3. Эхний тоглогч удирдагч байх болно; хоёр дахь тоглогч дагагч байх болно.
  4. Тоглогч бүр хайрцагтаа дуртай үедээ хүрч болох ч ямар ч зүйлийг харах боломжгүй.
  5. Удирдагч хайрцагт байгаа зүйлсийн захиалгыг сонгох ёстой.
  6. Объект нь хоёр тоглогч хайрцаг доторх зүйлсээ зүүнээс баруун тийш, дээрээс доошоо ижил дарааллаар эрэмблэх явдал юм.
  7. Багийг үнэлэхэд бэлэн болмогц тоглоомын зохицуулагч багуудын нүднээс гадуур хайрцагуудыг нээж дарааллыг нь шалгах боломжтой.
  8. Баг объектуудаа амжилттай захиалах үед бүлэглэлийг харж болно. Өрөөнд байгаа зүйлсийн тоо эсвэл бүлэг зүйлсийг олж болох логик газар нь дараагийн оньсого руу хөтөлнө.

Дасан зохицох

Залуу тоглогчдын хувьд илүү ойлгомжтой, дүрслэхэд хялбар объектуудыг сонго. Та мөн залуу тоглогчдын хайрцагт байгаа зүйлсийн тоог багасгахыг хүсэх болно. Хэцүү байдлын түвшинг нэмэгдүүлэхийн тулд өөрийн сэдэвтэй холбоотой нийтлэг бус объектуудыг сонгоод объектын тоог 10 орчим болтол нэмэгдүүлээрэй.

Ямар үсэг вэ?

Дөрөвөөс арав хүртэлх том багууд болон 9 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүд энэ тоглоомд тохиромжтой.

Хэрэгсэл

  • Аль үсэг вэ?
    Аль үсэг вэ?

    Өрөөнд хамаарахгүй нь тодорхой объектууд

  • Цаас
  • Бичгийн хэрэгсэл

Бэлтгэл

  1. Спортын сэдэвт "Ялагч" гэх мэт өөрийн сэдэвт тохирсон хэллэг эсвэл нууц үгээ олоорой.
  2. Дараагийн алхам бол кодыг шийдэх явдал юм. Жишээлбэл, объект бүрийн нэрний эхний үсгийг эсвэл объект бүрийн нэрний сүүлчийн үсгийг ашиглана.
  3. Та үг болон кодыг сонгосны дараа өөрийн үгэнд үсэг орсон объектуудыг олох хэрэгтэй болно. Энэ жишээнд, хэрэв та объект бүрийн нэрний эхний үсгийг ашиглахаар сонгосон бол өрөөнд нуугдаж буй зүйлсэд усны сав, мөс, тор, nineball (билльярдын багцаас), арга хэмжээний хуваарь болон цохиур багтаж болно.
  4. Объект бүрийг цэнхэр наалт гэх мэт тодорхой байдлаар тэмдэглэж, өрөөний эргэн тойронд ил харагдахаар нуу.
  5. Бүлэг тус бүрт тухайн зүйлсийг тэмдэглэхэд ашигласан өнгөт тохирсон, тайлах ёстой үгийн үсэг тус бүрд нэг хоосон зайтай тараах материал үүсгэ. Энэ тохиолдолд та цэнхэр цаасан дээр зургаан хоосон зайтай байх болно.

Заавар

  1. Бүлэг бүрд хайж буй зүйлсийнхээ тоотой хамт тайлах ёстой үгийнхээ хоосон зайг агуулсан тараах материалыг өг.
  2. Багууд тоглолтын турш хамтдаа байх ёстой.
  3. Бүлэг болгон өрөөг тойрон хөдөлж, багууд объектуудыг олох ёстой. Багуудад олдсон объект бүрийн нэр нь тараах материал дээр нэг хоосон зайд багтах нэг үсэг агуулж байгаа бөгөөд объектын нэрнээс ашигласан бүх үсэг ижил хэв маягтай байгааг хэлээрэй.
  4. Баг кодыг задалж, заасан үгийг тайлсны дараа энэ нь дараагийн сэжүүр рүү хөтлөх эсвэл тооны оронд үг ашигладаг цоож нээх болно.

Дасан зохицох

Бага насны бүлгүүдийн хувьд та объектуудыг тайлах шаардлагатай дарааллаар нь дугаарлаж, илүү энгийн код ашиглаж болно.

Зугтах өрөөний үндсэн ойлголт

Escape өрөөнүүд нь нийгмийн харилцаа, бие бялдрын хөдөлгөөн, оюуны өдөөлтийг хослуулан бодит амьдрал болон бодит цаг хугацаанд тоглох виртуал адал явдлыг бүтээдэг. The Washington Post сонинд бичсэнээр уг үзэл баримтлал нь Ази тивээс эхэлсэн бөгөөд тэр цагаас хойш дэлхий даяар хүүхэд, насанд хүрэгчдийн дунд түгээмэл хэрэглэгддэг үйл ажиллагаа болсон байна.

Энэ яаж ажилладаг вэ

Зугтах өрөөний сорилтууд болон тоглоомуудыг ямар ч хүн, бүлэг эсвэл орчинд тохируулж болох ч эдгээрийн хэд хэдэн нийтлэг талууд байдаг:

  • Хоёроос арван хоёр хүнтэй бүлэгт зориулагдсан
  • Бие биетэйгээ холбоотой хэд хэдэн оньсого оруулаарай
  • Тоглогчид асуудлыг шийдэх ёстой түүхийн шугамыг оруулна уу
  • Өгөгдсөн хугацаанд дуусгах ёстой

Оролцогчид ихэвчлэн өрөө эсвэл жижиг талбайд түгжигддэг (шууд утгаараа эсвэл дүрслэлийн утгаараа) бөгөөд өрөөнөөс зугтахад нь туслах оньсого тайлах сэжүүр хайх хэрэгтэй болдог.

Тоглоомуудыг нэгтгэх

Ямар ч оньсого, утгыг тайлахтай холбоотой үйл ажиллагааг зугтах өрөөн доторх тоглоом болгон ашиглаж болно. Хуваарилагдсан хугацаанаас хамааран тодорхой дарааллаар дуусгах ёстой дөрвөөс есөн тусдаа тоглоом байж болно. Хамгийн гол нь тоглоом бүр дараагийнхыг олох эсвэл шийдвэрлэхэд туслах санааг өгөх явдал юм. Боломжтой бол тоглоомууд: байх ёстой.

  • Ганц л боломжит шийдэлтэй
  • Оролцогчдын ур чадварын түвшинд чиглэсэн байх
  • Хариултыг олоход туслах нэгээс олон сэжүүр оруулна уу
  • Бүлэгүүд хэцүү байгаа үед зөвлөгөө авах боломжтой

Тоглоом бүрийг шийдвэрлэхэд ойролцоогоор 2-5 минут шаардагдах бөгөөд тоглоом бүрийг олж илрүүлэхэд нэмэлт хугацаа шаардлагатай бөгөөд тэдгээрийг шийдвэрлэх дарааллыг зөв хийх хэрэгтэй. Зугтах хувилбар бүр нь ихэвчлэн тодорхой сэдэв, үйл явдлын мөрийг агуулдаг. Туршлагыг илүү сэтгэл хөдөлгөм, мартагдашгүй болгохын тулд тоглоом бүр сонгосон сэдэвт тохирсон хэл, материалыг ашиглах ёстой.

Хүүхдэд зориулсан сэдэв

Зугтах өрөөний тоглоомын сэтгэл хөдөлгөм байдлыг бүхэл бүтэн хувилбарыг нэгтгэсэн сэдвийн ачаар нэмэгдүүлнэ. Хүүхдүүдэд таалагдах сэдвүүд:

  • Эрдэнэс хайж байгаа дээрэмчид
  • Шорон/Анги тасрах
  • Харь гарагийн дайралт
  • Зомби апокалипсис
  • Өдрийг аварсан супер баатар

Хүүхдэд зориулсан сэдвүүд нь математик, түүх, газарзүй гэх мэт боловсролын тодорхой хичээлүүд болон зомби, видео тоглоом, телевизийн шоу зэрэг поп соёлын үзэгдлийг багтааж болно. Сэдвийн санаа олох гайхалтай арга бол хүүхдийн төрсөн өдрийн үдэшлэгийн сэдвүүдийн талаар бодох явдал юм.

Энгийн байдлаас зугтах

Сонирхолтой сэдэвтэй, чадварлаг бодож боловсруулсан сценари нь зугтах өрөөний сорилт болгонд хөгжилтэй адал явдлын эхлэлийг тавьдаг. Тоглолтонд хожихын тулд бага зэрэг бүтээлч байдал, оньсого тайлах ур чадвар шаардлагатай. Бүх насны хүүхдүүд зугтах өрөөний тоглоомуудын бодит амьдрал, сэтгэлийн хөөрөл, дарамтыг мэдрэх болно.

Зөвлөмж болгож буй: