Видео тоглоомыг өсвөр насны залуу эрэгтэйчүүдийн зугаа цэнгэл гэж голдог. Хэрэв та жирийн "тоглогч" биш бол хүн ам зүйн янз бүрийн бүлгээс хэдэн хүн тогтмол тоглоом тоглодог нь АНУ болон олон улсын хэмжээнд тэрбум долларын үйлдвэрлэлд хүргэдэг болохыг олж мэдээд гайхах байх.
Сая сая хүмүүс видео тоглоом тоглодог
Бодит байдал эвдэрсэн номын зохиогч, тоглоомын дизайнер Жэйн МакГонигалын хэлснээр хагас тэрбум гаруй хүн өдөр бүр дор хаяж нэг цаг компьютер болон видео тоглоом тоглодог. Эдгээр тоглоомчдын 183 сая орчим нь зөвхөн АНУ-д амьдардаг.
Энтертайнмент Програм хангамжийн Холбооны Статистик
Энтертайнмент програм хангамжийн холбоо (ESA) нь компьютер, видео тоглоомын салбарын томоохон худалдааны холбоо юм. Тус холбооноос жил бүр судалгааны судалгаа явуулдаг бөгөөд энэ нь хамгийн өргөн хүрээтэй тайлан юм. 2016 оны тайланг эндээс татаж авах боломжтой. 2016 оны тайлангийн гол дүгнэлтүүдийн зарим нь:
- АНУ-ын өрхүүдийн 63% нь дор хаяж нэг хүн тогтмол видео тоглоом тоглодог (долоо хоногт 3 ба түүнээс дээш цаг тоглодог гэж тодорхойлсон) ба өрхийн 65% нь дор хаяж нэг төрлийн тоглоом тоглох төхөөрөмжтэй байдаг бөгөөд 48% нь тоглоом тоглоход зориулагдсан консолтой.
- Тоглоом бол зөвхөн залуу хөвгүүдэд зориулсан үйл ажиллагаа биш. Тоглоомчдын дундаж нас 35 бөгөөд хүйсийн хуваагдал 59% эрэгтэй, 41% эмэгтэй байна. Эмэгтэй тоглогчдын дундаж нас 44.
- Тоглоом тоглогчид насны ангилалд багтдаг:
- 18 нас хүрээгүй 27%
- 18-35 насны 29%
- 36-49 насны 18%
- 26% нь 50 ба түүнээс дээш настай.
ESA-ийн тайланд мөн тоглоомчдын ганцаараа тоглодог хэвшмэл ойлголтоос илүү нийгэмд идэвхтэй оролцдог бүлгийн дүр зургийг толилуулж байна. Тоглогчдын 54% нь бусадтай тоглодог бөгөөд тусгай зориулалтын тоглогчдын 51% нь долоо хоногт ядаж нэг удаа олон тоглогчийн горимд тоглодог. Судалгаанд хамрагдсан тоглоомчдын 53% нь тоглоом тоглох нь тэднийг найзуудтайгаа илүү холбогдоход тусалдаг гэж хариулсан бол 42% нь гэр бүлийнхэнтэйгээ адилхан гэж хариулжээ.
Видео тоглоомын борлуулалт 2015 онд 23.5 тэрбум долларын борлуулалт авчирсан. Харьцуулбал АНУ-д мөн жилийн бокс оффисын орлого 11 тэрбум доллар байжээ.
NPD бүлгийн статистик
NPD групп нь жижиглэн худалдаа болон хэрэглэгчдийн чиг хандлагад төвлөрдөг зах зээлийн судалгааны компани юм. Жил бүр энэ нь 12 сая хэрэглэгчээс салбарын талаар өргөн хүрээний тайлан гаргахыг хүсдэг.
NPD-ийн 2016 оны статистик мэдээллээс үзэхэд видео тоглоомын салбар 30.4 тэрбум долларын ашиг олсон нь 2015 оны борлуулалтын тооноос өссөн үзүүлэлт юм. NPD-ийн 2014 оны "агшин зуурын" тайлангаас үзэхэд үндсэн төхөөрөмж (жишээ нь, консол, компьютер эсвэл Mac) дээр долоо хоногт 5-аас доошгүй цаг тоглодог "гол тоглогчид" 53.4 сая хүн байна. Энэ бүлэгт долоо хоногт дунджаар 22.1 цаг тоглосон.
Видео тоглоом яагаад ийм алдартай байдаг вэ?
Хүн бүр видео тоглоом тоглох шалтгаан өөр өөр байдаг. Хамгийн түгээмэл нь видео тоглоомууд нь хөгжилтэй байдаг. Технологи сайжирч, шинэ консол болгонд график сайжирч байгаа тул энэ шалтгаан нь тэргүүн эгнээнд үлдэх магадлалтай. Та тоглохын тулд тусгай консол эсвэл гар төхөөрөмж худалдаж авах шаардлагагүй болсон тул өнөөдөр тоглох боломжтой төхөөрөмжүүдийн асар их олдоц нь тоглоом тоглох зах зээлийг нэмэгдүүлсэн нь эргэлзээгүй.
Хамгийн их ашиглагддаг төхөөрөмжүүд нь:
- PC Компьютер - 56%
- Тоглоомын консол (жишээ нь Xbox, Playstation) - 53%
- Ухаалаг утас - 36%
- Утасгүй төхөөрөмж - 31%
- Гарын систем (жишээ нь Nintendo) - 17%
Тоглоомын төрлүүдийн олон янз байдал нь олон тооны энгийн видео тоглоом тоглуулагчдын хүчин зүйл юм. Аливаа хүний онцлогт тохирсон тоглоомын төрөл байдаг. 2016 онд АНУ-ын тоглоомчдын сонирхлын хувиар хамгийн шилдэг тоглоомын төрлүүд:
- Таавар - 54%
- Action Games - 50%
- Action-Адал явдал/Адал явдал - 42%
- Платформчид - 39%
- Спорт - 39%
- Уралдаан - 37%
- Буудагчид - 36%
- Стратеги - 34%
- Симуляция - 31%
- Тэмцэл - 30%
Цахим спортын өсөлт ба "Тоглоцгооё"
Тоглоомуудын нэр хүнд өсөх өөр нэг шалтгаан нь цахим спорт болон "За тоглоцгооё" видеоны үзэгдэх орчин нэмэгдсэн явдал юм. BigFishGames тоглоомын блогийн мэдээлснээр дэлхийн хэмжээнд мэргэжлийн цахим спорт 2014 онд 194 сая долларын орлого олж байсан бол 2016 онд 463 сая доллар болж өссөн байна.
2016 онд 292 сая орчим үзэгчтэй байсан тул тоглоом тоглохыг бодоогүй байж магадгүй улам олон хүмүүс цахим спорт үзэж, тоглоом туршиж үзэх болсон. YouTube дээрх "Тоглоцгооё" видео болон Twitch зэрэг үйлчилгээнүүд нь шинэ үзэгчдэд тоглоомын харагдах байдлыг нэмэгдүүлсэн. Үнэн хэрэгтээ Business Insider 2014 оны захиалагчдын тоогоор шилдэг хорин YouTube сувгийг судалж үзээд 11 нь Let's Play суваг болохыг олж мэдэв.
Боловсролын ашиг тус ба эрүүл зуршил
К-8-ийн багш нарын дунд хийсэн судалгаагаар видео тоглоомыг ангийнхаа сургалтын хэрэглэгдэхүүн болгон ашиглах нь үндсэн сурах чадвар, урам зоригийг сайжруулахад хүргэдэг болохыг тогтоожээ. Түүнчлэн судалгаанд хамрагдсан багш нарын 74% нь дижитал тоглоомыг сурагчдынхаа сургалтын нэг хэсэг болгон ашиглаж байна.
Үүний нэгэн адил ESA-ийн жилийн тайлангаас харахад эцэг эхчүүдийн 68% нь хүүхдийнхээ видео тоглоом тоглохыг эерэг зүйл гэж үздэг бол 62% нь долоо хоног бүр хүүхдүүдтэйгээ видео тоглоом тоглодог болохыг харуулж байна.
Видео тоглоом нь эрүүл мэндийн боловсролд ашиг тусаа өгөх боломжтой, тухайлбал Re-Mission. Энэ тоглоомын зорилго нь хорт хавдартай хүүхдүүдэд эмчилгээний протоколыг хэрхэн дагаж мөрдөхийг заах явдал байсан бөгөөд тоглогчдын хийсэн шалгалтаар тоглоом тоглодоггүй хүүхдүүдтэй харьцуулахад эрүүл мэндтэй холбоотой зан үйлийг дагаж мөрдөх нь мэдэгдэхүйц ялгаатай болохыг олж мэдсэн.
Тархины үйл ажиллагааг сайжруулах
Тоглоом нь танин мэдэхүйн үйл ажиллагаа, асуудал шийдвэрлэх чадварыг сайжруулдаг. Йелийн их сургуулийн эрдэмтдийн хийсэн судалгаагаар долоо хоног бүр дөрвөн сарын турш тогтмол хугацаанд тархи дасгал хийдэг тоглоом тоглосон хүүхдүүд хяналтын бүлгийн сурагчдаас математик болон уншлагын оноо өндөр байгааг тогтоожээ.
Энэ эерэг үр өгөөж нь зөвхөн хүүхдүүдэд хязгаарлагдахгүй. Альцгеймерийн өвчтөнүүдтэй ажилладаг судлаачид ижил төрлийн тархины тоглоомыг долоо хоногт хэд хэдэн удаа нэг сарын турш тоглох нь олон ажлыг гүйцэтгэх чадвар, богино хугацааны ой санамжийг сайжруулдаг болохыг тогтоожээ. Олон тоглогчтой онлайн тоглоом болох World of Warcraft тоглодог 60-77 насны ахмад настнуудын дунд хийсэн өөр нэг судалгаагаар анхаарлаа төвлөрүүлэх чадвар, танин мэдэхүйн үйл ажиллагаа нэмэгдсэн байна.
Сэтгэцийн болон сэтгэл санааны эрүүл мэнд
Видео тоглоом нь сэтгэлийн хямрал, түгшүүртэй хүмүүсийн сэтгэл санааны эрүүл мэндийг сайжруулахад чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. ESA-гийн мэдээлснээр видео тоглоомыг санамсаргүйгээр тоглодог, мөн сэтгэлийн хямралд орсон хүмүүсийг судалж үзсэн байна. Судалгааны бүлэгт сэтгэл гутралын мэдрэмж, түүнтэй холбоотой шинж тэмдгүүд 57%-иар буурсан байна.
Хэд хэдэн судалгаагаар өдөр бүр тоглоом тоглох нь эерэг сэтгэл хөдлөлийн туршлага нь хүний нийгмийн харилцааг хөгжүүлэх чадварыг сайжруулж, сөрөг туршлагыг даван туулах механизмыг дэмждэг болохыг тогтоожээ.
Видео тоглоом болон тоглоомчдын хэтийн төлөв
Gaming-ийн ирээдүйн төлөв эерэг байгаа бөгөөд Sony болон Microsoft-ын сайжруулсан өндөр нарийвчлалтай консолууд, мөн виртуал бодит байдалд шинэ дэвшилтүүд нэмэгдсэн. Nintendo-ийн Switch төхөөрөмж 2017 онд зах зээлд гарч, зөвхөн нээлтийн долоо хоногт 1.5 сая ширхэг зарагдсан. Видео тоглоомууд 2020 он гэхэд бусад зугаа цэнгэлийн төрлөөс илүү зах зээлд эзлэх хувийг нэмэгдүүлэх төлөвтэй байна. Хүн бүр тоглоомчин эсвэл байх болно.